Я случайно сделал лучшую вечеринку в Baldur's Gate 3

Новости

ДомДом / Новости / Я случайно сделал лучшую вечеринку в Baldur's Gate 3

Oct 01, 2023

Я случайно сделал лучшую вечеринку в Baldur's Gate 3

Упс, все мин-макс. Я не сильный геймер, но знаю, когда что-то работает. И моя вечеринка в Baldur's Gate 3 работает очень и очень хорошо. На самом деле настолько хорошо, что я искренне думаю, что это может быть лучшим

Упс, все мин-максимум

Я не сильный геймер, но знаю, когда что-то работает. И моя вечеринка в Baldur's Gate 3 работает очень и очень хорошо. На самом деле настолько хорошо, что я искренне думаю, что это может быть лучшая комбинация персонажей, которую вы можете создать за пределами кооперативного прохождения с полностью минимальным и максимальным уровнем. На данный момент моя фантазия о прохождении Wild Shape с участием всех друидов остается нереализованной, но для моего первого прохождения я очень доволен тем, что вместо этого создал.

Я уже изложил свою кампанию о том, почему при первом прохождении Baldur's Gate 3 вам следует быть бардом. Поразительно высокая природная харизма и невероятно универсальный навык «Мастер на все руки» означают, что вы обычно можете проверить свои способности, чтобы выбраться из неприятностей. Это сделало бы барда одним из лучших классов Baldur's Gate 3, даже если бы у него также не было усиления Bardic Inspiration для бросков кубиков союзников и общекомандного исцеления Song of Rest. Естественно, чтобы мой серебряный язык сиял еще ярче, я выбрал расу Темных Эльфов для дополнительного усиления обмана, поэтому я прокладываю себе путь прямо к Вратам Балдура.

Тем не менее, я был бы никем без моего клирика, который может похвастаться, пожалуй, самым сильным заклинанием в игре. Исходный персонаж Shadowheart имеет заклинание Guidance, которое дает дополнительные 1-4 очка практически за каждый крупный бросок кубика. Если я когда-нибудь собираюсь солгать кому-то прямо в лицо, быстрое постукивание по плечу, и мой бард может быть немного более уверен, что их цель купит любую чушь, которую они собираются высказать. Как священнослужитель, Шэдоухарт представляет собой еще один класс поддержки, похожий на барда, но она также обладает мощной святой магией и достаточной силой в руке, размахивающей булавой, чтобы гарантировать, что она сможет справиться с собой в бою.

Помимо того, что Shadowheart прекрасно сочетается с моим бардом, он также является отличным партнером для Астариона, мошенника из моей группы. Руководство дает такой же импульс его навыкам взлома замков и карманных краж, как и обману и убеждению моего персонажа, гарантируя, что на побережье меча не будет ни одной двери, которая могла бы долго стоять на моем пути. Шэдоухарт также помогает Астариону благодаря ее навыку «Проход без следа», усиливая его навык скрытности, чтобы ему было легче пробираться сквозь тени.

Я говорю вам это не для того, чтобы продемонстрировать всю причудливую синергию, которую я создал в своей команде — все, что могут предложить бард и священнослужитель, может работать с любым другим персонажем, будь то собственный персонаж или созданный Ларианом. Я говорю вам это потому, что в такой игре, как Baldur's Gate 3, можно легко просто сражаться, немедленно направляя свой клинок на все, что встает у вас на пути, но это один из наименее интересных способов игры. Высокий навык речи открывает совершенно разные пути как для лучшего друга, так и для врага, позволяя вам видеть части игры, которые могут быть потеряны или уменьшены, если вы просто прорветесь через них. То же самое относится и к скрытности: держаться в тени, взламывать правильный замок и ускользать обратно в безопасное место, оставаясь при этом совершенно незамеченным, — это совершенно другой способ игры, и если некоторые члены группы помогают другим использовать эти новые подходы, это означает, что все становится проще. гораздо меньше шансов случайно прибегнуть к насилию.

Конечно, полная группа Baldur’s Gate 3 — это четыре человека, и моя не исключение. Но пока у меня есть два класса поддержки и убийца, так что веса мне явно не хватает. Вот тут-то и приходят на помощь «большие пушки» в лице Карлаха. Почти в буквальном смысле «обузданный тифлинг-варвар», Карлах — мать всех передовых линий, сдерживая врагов от своих более мягких товарищей силой демонического двигателя, который у нее вместо сердца, и массивного цвайхандера. Она по своей природе устойчива к урону от огня, ходит в массивных тяжелых доспехах и обычно настолько злится в пылу битвы, что игнорирует большинство ударов.

Команда, вероятно, развалилась бы без Карлаха, который в основном не дает моему барду быть пронзенным каждым гоблином, с которым она сталкивается. Как бы я ни старался избегать слишком большого количества драк, Побережье Мечей — это жестокое место, и иногда из неприятностей невозможно выбраться с помощью слов. Таким образом, Карлах в некотором роде необходима, но она также один из моих любимых персонажей. Как я упоминаю в своем обзоре Baldur's Gate 3, у нее травматическое прошлое, которое физически мешает ей вести нормальную жизнь, но она никогда не перестает упиваться тем фактом, что смогла двигаться дальше. Это свидетельство создания персонажей в Baldur's Gate 3 по всем направлениям – они готовы искажать и настраивать традиционные архетипы D&D, а не останавливаться на более удобных шаблонах – но непрекращающаяся радость Карлаха перед лицом ее невзгод делает ее, несомненно, моим любимым членом группы.